Wednesday, July 10, 2013

SRW概念藝術工作坊 Scott Robertson Workshop (SRW) 2013,Taichung

這幾天去台中科博館上了一系列由
Scott Robertson http://www.drawthrough.blogspot.tw/

Neville Page http://www.nevillepage.com/
課堂筆記:
1.designing monster trick:
a.turn the safety search off, 找些現實中的病例圖片...當作基材去設計做些真實卻又恐怖的生物。
b.connect tatoo or sth. to the creature, or create the creature from the tatoo.(從形狀來設計)
--->develop turn around, more accurate shape, render, 3d...etc
3.work with quantity, 產出有時比對品質的吹毛求疵重要(set your timeframe--hard)。
4.developing visual/gesture language.

Yoriko Ito http://www.yorikoito.com/

Faye Hus http://fayehsu.blogspot.tw/
課堂筆記:
skill u need 素描解頗透視水彩風景油畫人體骨骼肌肉...

Sparth http://www.sparth.com/
課堂筆記:
n/a

Mathematical aspect...
1.mirrowing
2.(randomize) auto drawing/putting object on a scene
3.auto rendering objects from texture from all over the world..


這五位美國來的大師朋友分享的概念設計歷程與心得課程。你看過的許多令人驚豔的遊戲、動畫作品都有他們從中作梗XD,有興趣請去看他們的profio。

概念設計就是在讓一個概念被實際畫出、設計出來。
課程中很大一部份就是在分享與客戶有效的溝通、做出完整並且效率地設計以讓客戶的想法成為真正的影像的過程。(相當抽象的一句話...)
舉例來說,想像自己是位不會畫畫的導演,需要一張圖像讓動畫、場景、燈光、服裝設計、劇情設計人員能夠在同一個架構上工作。
這真的需要概念設計人員幫忙將主軸的意象呈現出來,或是把概念做改善,甚至根本從無基礎到有(因為有時導演跟劇組人員也不確定自己的想法實際的意象該是如何)。

本上做為一個設計師一定不是憑空畫一個好東西出來,背後都是要經過許多時間的素材摸索,加上多年以來的基本功才能讓客戶的概念能夠付諸實現。但課程裡還是有用到許多新穎的工具Z-brush,還有許多利用Adobe軟體自動合成圖片、筆刷加快創作流程、跟利用軟體中Mirrowing來合成新圖像、新概念的技巧,還是讓人眼界一開。

舉例來說
1.Scott用photo快速造出一座城市(利用隨機設定一個已知model的高度與自動排列的工程)。
2.快速設計出上千雙鞋子樣式(在一雙鞋上利用現有手邊圖片擷取的影像貼上讓電腦自動貼圖)。
3.Neville示範如何用雞翅+mirrowing來創造一種新creature。
4.示範如何快速用Z-brush來完成sculpture與rendering。
5.每一位都有提到取材時如何揉合自然元素與力學架構來讓設計出來的場景、生物、外表材質真的符合人們預期(有個研究就在說人總是不習慣看/聽到自己不常看/聽過的東西??)。

姑且不論因為剛上完夜班,與其說是上課不如說大部分在睡覺的情形來說,我覺得對一個完全門外漢這還是個相當有啟發性的課程XD。(雖然課程有點太不動感了讓人更想睡ZzZzZz....)

Facebook 裡看到的一位用心做筆記認真的人,如大家有興趣還請去他家參考看看:
notes of Duck Hugh:
http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html
pictures from Duck Hugh:
https://plus.google.com/photos/115243232906666612403/albums/5897142515865075377

奉上超簡短學習心得...。


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